Šausmu spēle, atņemot lielāko daļu šausmu: drošais režīms ‘Soma’ ir risinājums bailēm nepatīkamiem spēlētājiem

Kad Soma , Sci-fi šausmu piedzīvojums no Frictional Games, PC un PlayStation 4 iznāca 2015. gada septembrī, tā stāsts ieguva balvas. Pirmā cilvēka spēle ievieto spēlētāju Saimona Džereta, laikmetīgā torontonieša, galvas telpā, kurš apsēžas pie ārsta, lai veiktu eksperimentālu smadzeņu skenēšanu un - neuztverot laika ritējumu - atgriežas pie samaņas pēc 22. gadsimta postapokaliptikas. Pārlūkojot skribelētas piezīmes, digitālos žurnālus un audio failus, izolētais ceļotājs laikā pamazām uzzina, ka komētas trieciens ir izskalojis Zemes virsmu un planētas vienīgā dzīve - vai dzīves faksimils - izdzīvo zem ūdens.

Džerets reanimējas rāpojošā PATHOS-II iekšienē, kas ir plašs dziļjūras pētījumu savienojums, kurā dzīvo stacijas korumpējošā AI groteskie radījumi. Visvairāk satraucošie iedzīvotāji ir nevis strupojošie, mutāciju izraisījušie monstri, kas šķērso objektu, bet gan sadalītie roboti, kuri domā, ka ir cilvēki un ir lemti nemirst. Lielā mērā viņa (un mūsu) riebuma dēļ Džerets saprot, ka viņam jābūt vienam no viņiem. Viņa maņas ir slēpušas patiesību, lai viņš nezaudētu prātu.



Soma izdodas stāstoši un vizuāli, sintezējot (un dažos gadījumos paredzot) Kādas šausmas šeit notika? nemieru Sistēmas šoks 2 un BioShock , Voyeuristic vientulība Takoma un meditācijas par identitātes dabu un AI individualitāti, kas atšķir tādas spēles kā Apmainītājs un Vietējais saimnieks . Džereta mēģinājumi saglabāt gandrīz izzudušās rases digitalizētās paliekas - visu laiku domājot, vai šis mērķis ir vērts, vai viņš joprojām ir tas pats Sīmanis, kāds viņš kādreiz bija, un vai šī dzīves pazīme zem zemes ir vērts dzīvot - klātesošajiem spēlētājiem ir morāli lēmumi, kurus nav viegli saskaņot ne brīdī, ne stundās pēc kredītu saraksta.

Vai arī es biju dzirdējis. Līdz šai nedēļai manas zināšanas par Soma bija lietots. Spēles priekšnoteikums, iestatījums un kritiska uzņemšana mani uzrunāja. Bet vienā svarīgā ziņā Soma mani atgrūda: Tas bija biedējoši. Un es nevajag iet labi ar biedējošām spēlēm.

filmas par veco holivudu

Lai gan esmu izdarījis izņēmumus dažām klasikām drausmīgajā spektra pusē - piemēram Pēdējais no mums , Palikuši 4 miruši , un Mūžīgā tumsa —Esmu jau sen uzzinājis, ka patiesi šausminošas spēles man ir par daudz. ES varu atstājiet ieslēgtas gaismas , izslēdziet skaņu un piespiedu sevi turpināt spēlēt, bet bailes man vairāk ir šķērslis baudīšanai, nevis maršruts uz steigu. Spēļu mijiedarbība ir tās lielākais spēks, taču iegremdētā sajūta nozīmē, ka no šausmām nav iespējams slēpties. Spēlētāji nevar palūrēt caur pirkstiem uz kaut ko biedējošu uz ekrāna; viņiem ir vajadzīgi šie pirksti cīņai vai lidošanai.



Pēc visiem uzskatiem (sākot no spēlētājiem, kuriem ir lielāka vēlme pēc terora), Soma nav tik biedējoša kā Frictional iepriekšējie centieni, Drūmums un Amnēzija . Bet spēle joprojām ir nemierinoša ne tikai eksistenciālo jautājumu dēļ, ko tā rada, bet arī tā, ka tā biedē virszemes līmenī: bezgaismas istabas, zibspuldzainas Lovecraftian radības, neskaidras kliedziena skaņa, kas atbalsojas pa pamestajiem gaiteņiem. Soma Citādi minimālisma vadības shēma ietver iespēju palūrēt ap stūriem, kas ir ideāli piemērots, lai pamanītu šausmīgu formu, kas aizķeras pa blāvu priekšnamu ...

... vai, vēl sliktāk, ļoti tuvu, nepareizi veidota masa ar galvenokārt organisku murgu degvielu.

Tomēr, neskatoties uz manu apmēram Luidži savrupmāja –Līmenis iecietība pret teroru, es uzņēmu šos ekrānuzņēmumus, manas rokas lielākoties nekustīgi atradās pie vadības. Es ne tikai sāku Soma , Es pabeidzu un izbaudīju. Nē, es nepiedzīvoju pēkšņu drosmes uzplūdu. Tā vietā Soma kļuvis drošāks par vāju sirdi.



Pagājušajā piektdienā, Soma tika pārnests uz Xbox One. Kaut arī ostas standarts Soma kampaņa paliek nemainīga, jaunajā versijā ir iekļauts cits spēles veids, kuru Frictional ir kristījis par drošo režīmu. (Jaunais režīms tika pievienots arī kā opcija PC atskaņotājiem.) Drošajā režīmā briesmoņi joprojām vajā PATHOS-II gaiteņus, taču viņi neuzbrūk un nevar jūs nogalināt. Viņi vienkārši ir daļa no ainavām, ādai līdzīgi pavadoņi, kas lielākoties jūs atstāj mierā. Pienāciet pārāk tuvu, un jūs joprojām dzirdēsiet, kā Saimona sirds dun, kad ekrāns izšķīst statiskā stāvoklī, taču ar to agonija beidzas. Es domāju, ka šeit bija versija Soma tas varētu būt patīkams tādiem spēlētājiem kā es.

Drošais režīms nebija tas, ko Frictional jebkad bija iedomājies spēles izstrādes laikā, taču pēc palaišanas kļuva skaidrs, ka varētu būt pietiekami daudz Lindbergam līdzīgu wimps, lai tas būtu vērts. Bija grupa cilvēku, kuri vai nu nepatika pret monstru sastapšanos, vai arī nejuta šausmas bija viņu žanrs, bet tomēr ļoti vēlējās spēlēt Soma , paskaidroja Soma Radošais direktors Tomass Gips pa e-pastu. Tāpēc šķita, ka būtu interesanti izdarīt kaut ko tādu, kas lika šiem cilvēkiem spēlēt.

Kad viņš nolēma izveidot drošo režīmu, Gripam bija šaubas. Lai gan jau bez ierocis Soma atgādināja a pastaigas simulators (vai kā Jūsu vecāku pagrabs apraide attiecas uz žanru , staigāšana augšā) vairāk nekā īsta izdzīvošanas-šausmu spēle, drošais režīms draudēja dezinficēt Soma kas parasti pārdod punktus par šāda veida spēlēm. Tas bija nedabiski, ka studija, kas pazīstama ar savām bailēm, atviegloja spēlētāja trauksmi, bija riskanti no spēles noņemt lielu daļu tradicionālā, ātri sarautā izaicinājuma, atstājot tikai mīklas, lai palēninātu spēlētāja progresu. Comps par Soma Drošais režīms ir tik reti sastopams, ka Grip teica, ka viņam nav atskaites punktu starp iepriekš izlaistajām spēlēm. Kaut arī tādi izcili nosaukumi kā Masu efekts 3 un Assassin’s Creed: Origins ir piedāvātie režīmi kas piešķīra prioritāti izpētei un stāstam, nevis cīņai, nevienam no tiem nav iespējas kastrēt katru ienaidnieku. Pēc Grip teiktā, Frictional galvenais iedvesmas avots bija populārs fanu veidots darbs Soma mod sauca Vusa režīms: Monstri neuzbrūk , kas tika izlaists Tvaiks apmēram divus mēnešus pēc tam Soma.

2016. gada kulta filmu saraksts

Vusa režīms to izstrādāja Daniels Bērders, kurš man teica, ka viņš to ir iecerējis nevis savām vajadzībām, bet gan kā Soma evaņģēlists. Pabeidzis Soma , pirmā doma manā prātā bija: “Man ir jārunā par to, kas pie velna tikko notika,” Čērlders rakstīja ar īsziņu. Diemžēl neviens cits viņa orbītā nebija gatavs spēlēt. Ne daudzi cilvēki, kurus es pazīstu, ir patiešām lieli šausmu spēļu fani, tāpēc sākumā tas bija grūts pārdevums, cenšoties nosēdināt savus draugus un ģimeni, lai spēlētu spēli, viņš teica. Papildus tam, ka tas ir izcils domu eksperiments, Soma ir ārkārtīgi efektīva šausmu spēle, un robota pirmajai gārdzenajai eglītei, kas tavu redzeslokā kliedz asinis un tevi nositina uz zemes, praktiski bija ikviens, kuru es apsēdos pie sava datora un kas nopeldēja elli no istabas cik ātri vien iespējams, kas bija pilnīgs kauns.

Čilderss vaicāja māsai, vai viņa paliek pie Soma ja monstri nevarētu viņu nogalināt. Kad viņa teica, ka gribēs, viņš gāja uz priekšu Vusa režīms , izvēloties nomierināt monstrus, nevis tos noņemt, jo tas padarīja modu vieglāk programmējamu un atmosfēriskāku. Modei ir piecu zvaigžņu vērtējums Steam, kur abonējuši aptuveni 15 000 pateicīgi, bailīgi lietotāji. Esmu dzirdējis daudz no tādiem vusiem kā tu pats, ka man ir mazliet slikti, jo es to saucu par Vusa režīms , ’Čērders teica. Hei, mēs, wuses, esam pieraduši.

Pat drošajā režīmā Soma joprojām mani biedēja. Vai jūs domājat, vai es aizvēru spēles durvis aiz muguras, kad man nebija vajadzības, lai tikai nejustos vērota? Gandrīz katru reizi. Vai es ieslēdzu subtitrus, pazemināju skaņu līdz tikko dzirdamam līmenim un klausījos nomierinošu mūziku, lai man nebūtu jādzird kliedzieni (gan briesmoņi, gan savējie)? Es jums apliecinu, dārgais lasītāj, ka es to izdarīju. Vai es stratēģiski ieslēdzu viesistabas apgaismojumu, kas aizdzītu ēnas, neradot mirdzumu uz ekrāna? Es gribēju katru vatu. Vai es biju priecīga, ka sieva un suns mani uzturēja sabiedrībā, kamēr es spēlēju? Kad viņi gribēja iet uz guļamistabu, es pārliecināju viņus palikt un gulēt uz dīvāna.

Bet drošais režīms kaut ko mainīja. Tā kā es zināju, ka monstri mani nespēj nogalināt, man nebija jāslīd, lai klusētu, paliktu ārpus gaismas un pļāpātu stūros. Es gāju tiešos maršrutos, nesodīti gāju un brīvā laika pavadījumā izpētīju priekšmetu. Kad es lūkojos bezdibenī, bezdibenis ielūza. No murgiem izskrēja Es .

Pirms sāku spēli drošajā režīmā, es spēlēju tikai pietiekami daudz parastajā režīmā, lai zinātu, kas man (žēlīgi) pietrūkst. Lūk, Čērdersa ierocītais eglīšu robots parastajā režīmā.

Un šeit ir tas pats briesmonis drošajā režīmā, saturs, kas mani atstāj mierā un nespēj mani nogalināt pat tad, kad es to vēlos.

Soma ’S drošais režīms (piemēram, Vusa režīms pirms tā) darbojas labi divu iemeslu dēļ. Pirmais ir tas Soma Izpēte un stāsts ir tik spēcīgi. Otrais ir tas, ka briesmoņi vienmēr bija vājā daļa: obligāti sliktie puiši, pret kuriem nevarēja cīnīties, no kuriem nebija jautri bēgt un kuri novērsa uzmanību no stāsta. Kad videospēļu vietne Milzu bumba piešķirts Soma Labākais stāsts 2015. gadā tas sekoja slavēšanas rindkopām ar vienu negatīvu piezīmi: Bet, lūdzu, nākamreiz Frictional, mazāk nomākti monstri? Galu galā Frictional klausījās. Grip, kurš atzina, ka uzņēmums sākumā varēja uzlabot monstru tikšanos, bija patīkami pārsteigts par to, cik vienmērīgi drošais režīms viņus atņēma. [Izrādās, ka tas strādāja labāk, nekā mēs gaidījām, un tas ļoti labi iederējās, viņš teica. Tā ir viena no pretrunīgām lietām, kurā ideja jūtas nepareiza [bet] praksē darbojas patiešām labi.

Vusa režīms iedvesmoja drošo režīmu, tāpēc drošais režīms varētu iedvesmot citus spēļu veidotājus paplašināt savu auditoriju, tiesājot gļēvuļus - ahem, zinošus sižeta novērtētājus, piemēram, es. Bet lielākajai daļai šausmu spēļu var būt grūtāk ieviest līdzīgus režīmus, neietekmējot atgriezeniskās saites, kas padara tos jautri spēlējamus.

Soma ir mazliet nepāra ola, sacīja Čilders. Ja jūs izvestu ārvalstnieku un cilvēkus un androīdus no [ briesmīgi šausminoši ] Ārvalstnieks: izolācija , jūs paliktu pie tā, kas nozīmē nepieredzēšanu. Ja jūs viņus atstātu un padarītu viņus par nevardarbīgiem, jums paliek masveida stāstījuma neatbilstība: 'Šīs lietas it kā mēģina mani nogalināt, bet viņi vienkārši nolēma to nedarīt?' Soma , [ienaidnieka AI] nolūks tiek atstāts interpretācijai, tāpēc stāstījuma neatbilstība neeksistē. Īpaši ar Vuss / drošais režīms, tikšanās ir ar zināmu neskaidrību, kas padara tās patiešām interesantas, bez nepieciešamības izmantot slepeno mijiedarbību, pie kuras esam pieraduši šausmu spēlēs.

Ar asistentiem drošajā režīmā, Frictional un Childers - kurš neiebilst, ka viņa mod ir lielā mērā padarīts lieks - es uzvarēju (vai vismaz apbraucu) savas bailes, pabeidzu Soma , un dzīvoju, lai par to blogotu. Man vairs nav garām vienā no spēļu labākajiem stāstiem un neaizmirstamākajām pasaulēm tikai tāpēc, ka es piederu pie spēles spēlējošās populācijas smagās daļas, kurai nepatīk šausmas un izvairos no bailēm. Pat ja Soma ir unikāli labi piemērots stāstu stāstīšanai bez bailēm. Šeit ir cerība, ka drošais režīms sāk tendenci. Ja nē, mana nākamā šausmu pieredze, tāpat kā lielākā daļa manu iepriekšējo, atstās mani izskatīties kā viens no PATHOS-II pastāvīgajiem iedzīvotājiem.

Prince superbowl puslaika sniegums

Interesanti Raksti

Populārākas Posts

Kāds ir Tima Riginsa labākais brīdis?

Kāds ir Tima Riginsa labākais brīdis?

NFL pārņemšanas treneru koku noteicošās iezīmes

NFL pārņemšanas treneru koku noteicošās iezīmes

Buffalo Bills ir grūtībās

Buffalo Bills ir grūtībās

Edija Mērfija slavas zāle. Plus: Mads Mikelsens!

Edija Mērfija slavas zāle. Plus: Mads Mikelsens!

Krisa karu reģistrēšanās: kā klājas Krisam Pinejam?

Krisa karu reģistrēšanās: kā klājas Krisam Pinejam?

Teksasieši izmanto zelta iespēju

Teksasieši izmanto zelta iespēju

‘Veronica Mars’ jau veica fanu apkalpošanu. Tagad tas var vienkārši būt pats.

‘Veronica Mars’ jau veica fanu apkalpošanu. Tagad tas var vienkārši būt pats.

Kurš mirs - un kurš tiks augšāmcelts - grāmatā “Avengers: Endgame”?

Kurš mirs - un kurš tiks augšāmcelts - grāmatā “Avengers: Endgame”?

Van Morisons ir vairāk nekā ‘astrālas nedēļas’, un viņš to sasodīti labi zina

Van Morisons ir vairāk nekā ‘astrālas nedēļas’, un viņš to sasodīti labi zina

Strausu olas, bēniņi un Maikls Džeksons izskatās līdzīgi: ‘Atlanta’ apņem šausmas

Strausu olas, bēniņi un Maikls Džeksons izskatās līdzīgi: ‘Atlanta’ apņem šausmas

Vai cīņa palīdzēja Cavaliers uzvarēt čempionātā?

Vai cīņa palīdzēja Cavaliers uzvarēt čempionātā?

Kāda ir ārsta Manhetenas nākotne “Watchmen”?

Kāda ir ārsta Manhetenas nākotne “Watchmen”?

Desmit ieilguši jautājumi no “Svešām lietām” 2. sezonas

Desmit ieilguši jautājumi no “Svešām lietām” 2. sezonas

‘Atpakaļceļš’ izgaismo gaisu Bena Afleka tumsā

‘Atpakaļceļš’ izgaismo gaisu Bena Afleka tumsā

Koķeti spiegi un tamponu bumbas: vai ‘Whisky Cavalier’ ir labākā jaunā izstāde 2019. gadā?

Koķeti spiegi un tamponu bumbas: vai ‘Whisky Cavalier’ ir labākā jaunā izstāde 2019. gadā?

A.J. Hinčs zaudēja vadības maģiju, un Astros zaudēja pasaules sēriju

A.J. Hinčs zaudēja vadības maģiju, un Astros zaudēja pasaules sēriju

Traģēdija plus laiks

Traģēdija plus laiks

‘Mr. Holandes opuss ar Bilu Simmonsu, Šonu Fenesiju un Van Latanu

‘Mr. Holandes opuss ar Bilu Simmonsu, Šonu Fenesiju un Van Latanu

Kā ‘Laba vieta’ apguva līkloča mākslu

Kā ‘Laba vieta’ apguva līkloča mākslu

Sliktākās NFL franšīzes nākotnē, Lakers aizsargs Ostins Rīvs, kā arī autors Maikls Volfs par bēdīgi slaveno piesegšanu

Sliktākās NFL franšīzes nākotnē, Lakers aizsargs Ostins Rīvs, kā arī autors Maikls Volfs par bēdīgi slaveno piesegšanu

“Logan” iedveš jaunu dzīvi supervaroņu žanrā

“Logan” iedveš jaunu dzīvi supervaroņu žanrā

Stīvena Soderberga filmas, ierindotas

Stīvena Soderberga filmas, ierindotas

Ans Lī mūžīgi karo ar sevi

Ans Lī mūžīgi karo ar sevi

Atlases svētdiena bija laba ACC, bet ne USC un Saint Mary's

Atlases svētdiena bija laba ACC, bet ne USC un Saint Mary's

Lielie mirkļi realitātē: piezīme par Džērsijas krastu

Lielie mirkļi realitātē: piezīme par Džērsijas krastu

Visaptveroša rokasgrāmata par visiem Rīsas Viterspūnas projektiem

Visaptveroša rokasgrāmata par visiem Rīsas Viterspūnas projektiem

Katt Viljamss: Prolific, Marginalized, Unraveled un Now, Emmy-nominēts

Katt Viljamss: Prolific, Marginalized, Unraveled un Now, Emmy-nominēts

Džo Tomass par Contender Browns, Carson Wentz un Jets Conspiracies. Turklāt NFL balvas.

Džo Tomass par Contender Browns, Carson Wentz un Jets Conspiracies. Turklāt NFL balvas.

Vao Films NBA loterijas izspēles drafts

Vao Films NBA loterijas izspēles drafts

Pro Wrestling’s Blood Money

Pro Wrestling’s Blood Money

Deiva Čana šova dāvanu ceļvedis, II daļa

Deiva Čana šova dāvanu ceļvedis, II daļa

Patona Osvalta ‘Iznīcināšana’ ir smieklīga un dziļa

Patona Osvalta ‘Iznīcināšana’ ir smieklīga un dziļa

“Battlefield I” nežēlīgā vēstures mācība

“Battlefield I” nežēlīgā vēstures mācība

Viss, kas jums jāzina par 2020. gada NFL sezonas 17. nedēļu

Viss, kas jums jāzina par 2020. gada NFL sezonas 17. nedēļu

Kam ir labāks dūre, Tomam Breidijam vai Āronam Rodžersam?

Kam ir labāks dūre, Tomam Breidijam vai Āronam Rodžersam?